Esther的游戏手札:#51~55

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对玩家来说,玩每一个游戏看攻略的目的都是不同的,甚至不同阶段查找攻略的目的都有所变化,我们随时可能在攻略看到不想知道的东西……在现今社会以“分工”为基础的大环境,我们处事免不了瞻前顾后,唯有在电子游戏中,还能纯粹地兴趣使然——……新手教程可能长达2、3小时,但上手以后,就会发现中后期基本都在探索游戏素材,玩法上的挑战只算其次,容易让人产生篇一律的厌倦感

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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pP底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!……世界城鎮,自由貿“如果你一時厭倦了戰鬥,不妨前往城鎮貿中心閒逛,交友,買買買。”……建設公會,招募英雄 組上好友,狩獵巨BOSS 街頭競技,即時PVP 巔峰戰場,戰隊PVP 世界城鎮,自由貿

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

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开放预约一周左右,预约人数已超过两,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、……及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……载光阴三年谱,沧海桑田梦难留。人事纷非如烟散,白驹过隙时光改。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。……西游长路般苦,归来时光已须臾

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……西游长路般苦,归来时光已须臾

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

Synthetic Data Generator

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使用我们的软件生成数张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

版本:Early Access


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